Ylhäällä keskellä on musta kehystetty suorakulmio, jossa on erivärisiä neliöitä. Tämä on hiukkaslähde. Hiukkasia voi ohjata klikkaamalla pieniä neliöitä, joissa on numero tai kirjain. Kun ohjaukset on kunnossa, hiukkaset lähetetään klikkaamalla hiukkaslähteen keskellä olevaa neliötä. Tällöin lähtee kaksi hiukkasta, vasemmalle ja oikealle. Kumpikin hiukkanen osuu yhteen detektoreista, jonka kirjain tai numero näkyy hiukkaslähteessä. Samalla alhaalla olevassa ruudukossa näitä detektoreja vastaavassa ruudussa oleva numero kasvaa yhdellä.
Pelin tavoite on saada mahdollisimman suuria lukuja valkoisiin ruutuihin ja mahdollisimman pieniä mustiin (tai toisinpäin). Ruudukon vieressä oleva iso numero on tulos, jossa on otettu huomioon myös hiukkasten kokonaismäärä. Hyvä tulos on yli 1.50 ja erinomainen yli 2.50.
Klikkaamalla sanoja Isommaksi ja Pienemmäksi voi säätää pelin kokoa.
Vuonna 1935 Einstein, Podolsky, ja Rosen esittivät EPR-artikkelissaan, että kvanttimekaniikka on epätoäydellinen ja siihen pitäisi lisätä uusia muutujia. Vuonna 1964 Bell osoitti, että mikään paikallinen piilomuuttujateoria ei ole kvanttimekaniikan kanssa yhtäpitävä. Siksi pitäisi keksiä koe, jolla voisi kumota joko kaikki paikalliset piilomuuttujateoriat tai kvanttimekaniikan. Aspect teki ensimmäisen sellaisen kokeen vuonna 1980. Sen jälkeen sekä Aspect että muut ovat tehneet parempia samankaltaisia kokeita. Kaikkien näiden kokeiden tulokset tukevat kvanttimekaniikka ja kumoavat sellaiset piilomuuttujateoriat, jotka eivät ole oudompia kuin kvanttimekaniikka.
Peli esittää tyypllistä tämän tyyppistä koetta. Iso punainen tulosnumero alkaa nollasta ja lähestyy lukua, jollaisella tällaisen kokeen tulos tavallisesti esitetään. Hyvänstä pelistrategiasta voi johtaa piilomuuttujateorian. Vastaavasti hyvästä piilomuuttujateoriasta voi johtaa hyvän strategian tähän peliin.
In the centre of the top of the game area the is a framed black rectangle that contains small squares. It is the particle source. The particles can be directed by clicking the small squares that contain a letter or digit. When the square in the middle of the particle source is clicked two particles are sent, one to the left and one to the right. Each particle hits one of the detectors identified by a letter or num shown in the particle source. At the same time in the lower part of the game area the number in the square corresponding to the two hit detectors is incremented.
The goal is to get as great numbers as possible to the white squares and as small as possible to the black squares (or the converse). The big red number is the score, with an adjustment for the number of particles. More than 1.50 is good, more than 2.50 is excellent.
The size of the game area can be adjusted by clicking the words Bigger and Smaller.
In 1935 Einstein, Podolsky, and Rosen argued in the EPR paper that quantum mechanics is incomplete and should be augmented with additional variables. In 1964 Bell proved that no local hidden varibale theory is equivalent to quantum mechanics. Therefore, experimentalists should find a way to refute either quantum mechanics or every local hidden variable theory. Aspect performed first such experiments in 1980. Later both Aspect and others have performed similar but better experiments. The results of all these experiments support quantum mechanics and refute all those local hidden variable theories that are not more weird than quantum mechanics.
The game represents a typical experiment of this kind. The big red score starts from zero and approaches the number commonly used to summarize the result. A good strategy can be converted to a hidden variable theory. Conversely, a good hidden variable theory can be converted to a good strategy in this game.