Aspect-peli

| Pelaaminen | Taustaa | Isommaksi | Pienemmäksi |

Aspect Game

| Bigger | Smaller | How to Play | Background |
A 1 C 3 A 1 B 2 C 3 D 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00
Peli

Pelaaminen

Ylhäällä keskellä on musta kehystetty suora­kulmio, jossa on eri­värisiä neliöitä. Tämä on hiukkaslähde. Hiukkasia voi oh­jata klik­kaamalla pieniä neliöitä, joissa on numero tai kirjain. Kun oh­jaukset on kunnossa, hiukkaset lähetetään klik­kaa­mal­la hiukkaslähteen keskellä olevaa neliötä. Tällöin lähtee kaksi hiuk­kasta, vasemmalle ja oikealle. Kumpikin hiukkanen osuu yhteen de­tek­toreista, jonka kirjain tai numero näkyy hiukkaslähteessä. Sa­mal­la alhaalla olevassa ruudukossa näitä detektoreja vas­taa­vas­sa ruu­dussa oleva numero kasvaa yhdellä.

Pelin tavoite on saada mahdollisimman suuria lukuja val­koi­siin ruutuihin ja mahdollisimman pieniä mustiin (tai toi­sin­päin). Ruudukon vieressä oleva iso numero on tulos, jossa on otet­tu huomioon myös hiukkasten kokonaismäärä. Hyvä tulos on yli 1.50 ja erinomainen yli 2.50.

Klikkaamalla sanoja Isommaksi ja Pienemmäksi voi säätää pe­lin ko­koa.

Peli

Taustaa

Vuonna 1935 Einstein, Podolsky, ja Rosen esittivät EPR-artik­kelissaan, että kvanttimekaniikka on epätoäydellinen ja sii­hen pitäisi lisätä uusia muutujia. Vuonna 1964 Bell osoitti, et­tä mikään paikallinen piilomuuttujateoria ei ole kvantti­mekaniikan kanssa yhtäpitävä. Siksi pitäisi keksiä koe, jolla voisi ku­mo­ta joko kaikki paikalliset piilomuuttujateoriat tai kvant­ti­me­ka­nii­kan. Aspect teki ensimmäisen sellaisen kokeen vuon­na 1980. Sen jälkeen sekä Aspect että muut ovat tehneet pa­rem­pia samankaltaisia kokeita. Kaikkien näiden kokeiden tu­lok­set tukevat kvanttimekaniikka ja kumoavat sellaiset piilo­muuttuja­teoriat, jotka eivät ole oudompia kuin kvantti­mekaniikka.

Peli esittää tyypllistä tämän tyyppistä koetta. Iso punainen tulosnumero alkaa nollasta ja lähestyy lukua, jollaisella tällaisen kokeen tulos tavallisesti esitetään. Hyvänstä peli­strategiasta voi johtaa piilomuuttujateorian. Vastaavasti hyvästä piilo­muuttujateoriasta voi johtaa hyvän strategian tähän peliin.

Peli
Game

How to Play

In the centre of the top of the game area the is a framed black rectangle that contains small squares. It is the particle source. The particles can be directed by clicking the small squares that contain a letter or digit. When the square in the middle of the particle source is clicked two particles are sent, one to the left and one to the right. Each particle hits one of the detectors identified by a letter or num­ shown in the particle source. At the same time in the lower part of the game area the num­ber in the square corresponding to the two hit detectors is incremented.

The goal is to get as great numbers as possible to the white squares and as small as possible to the black squares (or the con­verse). The big red number is the score, with an ad­just­ment for the number of particles. More than 1.50 is good, more than 2.50 is excellent.

The size of the game area can be adjusted by clicking the words Bigger and Smaller.

Game

Background

In 1935 Einstein, Podolsky, and Rosen argued in the EPR paper that quantum mechanics is incomplete and should be aug­mented with additional variables. In 1964 Bell proved that no local hidden varibale theory is equivalent to quantum me­chan­ics. Therefore, experimentalists should find a way to refute either quantum mechanics or every local hidden variable theory. Aspect performed first such experiments in 1980. Later both Aspect and others have performed similar but better experiments. The results of all these experiments support quantum mechanics and refute all those local hidden variable theories that are not more weird than quantum mechanics.

The game represents a typical experiment of this kind. The big red score starts from zero and approaches the number commonly used to summarize the result. A good strategy can be converted to a hidden variable theory. Conversely, a good hidden variable theory can be converted to a good strategy in this game.

Game